在一项新的拜谒中,暴雪向玩家商议是否答应在《史诗钥石地下城》中使用“升天已毕”代替计时器。
咱们收到了多个玩家的反馈,称他们参与了一项暴雪拜谒,拜谒试验波及现时《史诗钥石地下城》赛季的玩家体验以及畴前的发展场合。但是,其中一个问题引起了非常关心:
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“要是《史诗钥石地下城》继承升天已毕(访佛于地下堡探索的机制)而非计时器,您对此有多大兴致?”
现在,史诗钥石系统在计时器到期时会耗尽钥石等第。此外,迥殊的升天次数会进一步责难计时器的剩余工夫。这一问题似乎在议论另一种可能的系统:钥石地下城的已毕由总升天次数决定,而不是工夫已毕。要是你照旧玩过探索任务(Delves),你会知说念玩家在探索任务中最多不错升天5次,逾越这个次数就会失去临了的丰厚奖励箱子——拟议中的系统可能与此访佛。
史诗钥石“升天已毕”的优裂缝
初步反馈中,玩家的主张不一。一部分玩家极端不但愿引入这一编削,另一部分玩家则认为这是解脱计时器的一个可行阵势。
反对移除计时器的玩家主要关心以下问题:
恭候冷却工夫 - 访佛于早期的托加斯特(Torghast)或装备不及的探索任务(Delves),莫得计时器可能会让玩家倾向于在每一组敌东说念主之间恭候手段冷却,导致大皆优游工夫,可能带来败兴体验。
低风险钥石 - 玩家可能会愈加不服升天,转而选拔更安全的小鸿沟拉怪,重心在于适度手段(CC)的使用,这可能访佛于《魔兽宇宙》经典旧世的节拍。
只怕升天激勉负面情怀 - 现在,通过高输出不错克服部分升天致使全队团灭。但要是继承升天已毕机制,只怕升天可能平直导致钥石失败。每一次升天皆会被更严格地注释,这可能会增多负面情怀,致使导致玩家之间的矛盾和指责。
赈济升天已毕的玩家则认为其带来了一些公正:
纯真性和削弱压力 - 莫得计时器的压力,或者让玩家,尤其是坦克,有工夫权术下一次拉怪,致使在现实中临时离开片晌。
郑重履行,而非速率 - 重心弯曲到履行力上,即等于装备较差的小队也能通过迟缓摸索和防范操作完成地下城,而不消学习高风险的跳怪计策来赶工夫。
冲破固有声势 - 现在的系统主要围绕输出智力,这使得某些工作频繁被摒除在外。升天已毕则提供了另一种选拔,郑更生计智力和专注诊治,适度手段和防护智力可能会变得更遑急,从而绽放更多声势和装备选拔的可能性。
小探认为这两种决策“升天已毕”和“限时完成”不错并存,由玩家在插钥匙的时候决定,以得志不同玩家的需求,那么你合计这么的编削会对游戏体验带来怎么的影响?