鹅厂的又一款二次元手游凉了。
11月25日,由腾讯刊行的二次元战棋摈斥手游《白夜极光》布告停服。可能有不少东说念主还谨记,这游戏在其时的风评等于“卷立绘”,立绘这样邃密的二游,咋说停服就停了呢?
动作一款21年就上架日服、23年才上架国服的二游,天然若干受到了之前版号穷冬的影响,问题并不在官方,但由于外服经过比国服更快,官方的运营政策要么是赶外服经过,要么是开多up池,前者会有懂哥猖獗剧透恶心日常玩家,你不错类比内鬼爆料,此后者呢,大部分玩家会因为抽不都变装,或者变装空降而心生动怒,也正因为如斯,《白夜极光》国服口碑一直不是很解析。
天然《白夜极光》一直被不少东说念主称为“二游好意思术巅峰”,但其实这是对日服的评价,在如今卷好意思术卷立绘卷到飞起的二游内部也只可算中上,而23年上线的国服依旧延续的是两年前的ui。
两年前的二游是什么作风?经典Q版大头娃娃+相持关卡设想,当咫尺的玩家外传《白夜极光》好意思术优秀,意思冲冲下载了这款游戏,后果等他投入游戏发现是Q版大头常人+多色相持棋盘,他会有什么感受?会不会感受到被诓骗了?
就算立绘再优秀,建模再邃密,可玩家都玩不到体验立绘建模就退坑了,看着细节是丰富,堆了好多的好意思术资源,让玩家头晕眼花,但如果让你空洞《白夜极光》的特色,哦吼!或者除了好意思术优秀就词穷了,所有这个词莫得我方的特色。
这亦然好多小体量二游的通病,过分卷立绘卷好意思术,但等于莫得我方的特色。
365建站客服QQ:800083652蓝本二游就论千论万,盘子一共就那么大,《白夜极光》体量又小,走的又是一般向,若是男性向,玩法差点无所谓,毕竟还不错吃头部二游剩下的蛋糕活得申明鹊起,像《尘白禁区》,《碧蓝航路》,哪个是靠玩法撑起来的?
365建站而一般向的二游就必须得靠着玩法来撑着,后果《白夜极光》的玩法是走格子+一笔画+消消乐,属于是把战棋和消消乐缝在了沿途,棋盘会偶然给不同口头,变装和敌东说念主差别占据不同的口头格子,相邻的调换口头不错连合,变装会沿着连线走到尽头,挫折澄莹周围的敌东说念主,然后被连起来的格子会重新偶然生成口头。
怎么说呢?自身战棋等于小众类型,不是说战棋就不好玩,而是战棋非常敬重环境和变装的互助,关于二游来说,若是环境和变装互助过高,那么变装培养就莫得道理,若是过低,那游戏的乐趣又在那边?这中间的度很难把合手,何况还条目厂商自身对战棋有长远的瓦解和制作教训,是以国内战棋手游作念得好的也就只消紫龙一家。
而消消乐更是分量级,只消没换色变装等于纯纯运说念游戏,《兴隆消消乐》大家都知说念吧,打不外了就过半个月再玩,难度骤降,那玩家干嘛还花时辰花心念念养变装呢?
是以好多玩家以为《白夜极光》没少见值延长,这等于问题场所,战棋+消消乐的玩法,机制无非就那几种,官方一开动就把机制塞进变装拿出来卖,后头天然没少见值延长了,可数值不延长,官方拿什么赢利呢?
其实像这种存在偶然性的玩法,就不应该放在重养成、重PVE的二游中,因为大部分玩家很快就会以为枯燥,说到底玩家是在和我方的运说念斗智斗勇。
再加上界面如故那种相持ui,这套玩法若是放在三四年前,它可能还能成为第二个《明日方舟》,但可惜,这两年上线的二游太多了,玩家早就审好意思疲钝了。
但最致命、果然让《白夜极光》遭逢没顶之灾的,如故游戏莫得出圈的骨子。
要知说念,要想闪开东说念主入坑,最进攻的是玩家和路东说念主之间得有共识,因为只消这样你说的他才听得懂,这不错是变装,不错是剧情。
变装就很好瓦解了,一方面你得让变装饱和涩饱和帅,另一方面你还得通过剧情让他的东说念主征战体起来,FGO这种行业教科书级的就不必比了,这两年最典型的例子等于原神,像是钟离,雷电将军等于到手的出圈典范。
其它主流二游也基本上如斯,传奇耐杀王明日方舟等于因为“阿米驴”才出圈,后头又因为两面包夹芝士(这个梗的泉源等于明日方舟)的抽象梗狠狠火了一把,之后每年都有冉冉接续的抽象梗火出圈;开服面临褒姒的《鸣潮》亦然靠着今汐,长离的出圈变成新头部二游。
但对《白夜极光》来说,天然从开服便宣传“卷立绘”,邃密程度是拉满了,但立绘自身并莫得什么至极显著的牵挂点,自身的变装塑造又比拟粗鄙,突显不出变装的特色,两个弱势相通在沿途,变装还怎么可能出圈呢?
游戏的剧情一般都比拟长,出圈的常常仅凭一句话,但等于这一句话,变成了玩家和路东说念主之间的桥梁,比如提到“前边的区域,以后再来探索吧”,玩家意料的一定是原神。
相似的例子在《鸣潮》中也有,“XX只消全身心XX就不错,但是XX要探究的事情就好多了”,蓝本精疲力竭的《鸣潮》,径直靠这一句“鸣式”火了,天然是被骂出圈,但仍是是出圈,毕竟东说念主家质料摆在那里,只消出圈了,就一定会有东说念主留住来。先把东说念主留住再优化也来得及。
在二游这个圈子里,没热度比负面热度更可怕,因为负面热度至少代表有不少东说念主知说念你,而没热度则阐扬无东说念主问津,你看《鸣潮》咫尺不仍是活得好好的?咫尺再拿起“沟槽的鸣式还在追我”,若干东说念主是在单纯玩梗,又有若干东说念主是反感《鸣潮》的呢?
咫尺再看《白夜极光》,它既莫得出圈的变装,也莫得出圈的剧情,又不像藤子的其它游戏有漫天掩地的宣发,靠钱给你砸出圈,再加上《白夜极光》也一直莫得太多有关的激勉行为,大部分二游都有特意的激勉筹算饱读动玩家二创,以此来扩圈加多热度,你想靠社区自愿产出二创,很难。
于是逐渐的,玩家社区便变成了信息茧房,一边拉不到新玩家,一边老玩家在稀碎的玩法中安宁退坑。
这可不像王者,吃鸡这种应付属性强的游戏,从手机上卸载了,某天一又友发来一个开黑连合,或者某天我方倏得想玩了还能随时下载总结打两把。二游,关于大部分东说念主来说,只消离开了就再也不会总结了。
藤子一贯的操作,等于能赢利就连续运营,不赢利坚忍关服,而《白夜极光》近一年的活水只消戋戋80w,赚的钱可能还没作事器贵,然后《白夜极光》的下场大家也看到了,9月份才和codm联动完,说停服立时停服。
有东说念主辱弄“codm是联动杀手,《白夜极光》等于和codm联动才停服的”,其实说不定联动codm是《白夜极光》官方的终末一次尝试,没意料活水仍是没啥起色,于是只可缄默的停服。
《白夜极光》之是以走到今天这个地步,归根结底是因为根柢不知说念玩家到底想要什么。二游盲目扩圈带来的行业过度饱和,让各家厂商为了争夺小数点蛋糕打得七死八活,在这种环境下,如果还作事不好我方的中枢用户,那就只消末路一条。
立时又是二次元手游蚁合爆发开卷的一年,不知说念届时又有哪个不幽闲蛋儿会踏上白夜极光的老路呢?
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